FreeCell Solitaire
Il termine "FreeCell" deriva dalle quattro celle vuote sopra il tableau che vengono utilizzate per conservare temporaneamente le carte. A differenza della maggior parte degli altri giochi di solitario, tutte le carte in FreeCell Solitaire vengono distribuite scoperte, consentendo al giocatore di prendere decisioni logiche senza dover indovinare. Poiché il giocatore può analizzare i risultati delle mosse prima di effettuarle, quasi tutte le partite di FreeCell possono essere vinte con un gioco strategico.
Negli anni, ci sono stati giochi simili, ma la versione moderna di FreeCell è stata inventata da Paul Alfille, che ha implementato la prima versione computerizzata del gioco nel 1978.
Regole del gioco
Giocatori: 1 giocatore
Carte: Mazzo standard da 52 carte
Obiettivo: Costruire quattro pile di base in sequenza crescente (dall'asso al re)
Il solitario FreeCell è composto da tre diversi tipi di pile:
- Le FreeCell: le quattro celle vuote in alto a sinistra
- Le fondamenta (HomeCell): le quattro celle vuote in alto a destra
- Il Tableau: il tavolo principale composto da otto pile
Dopo aver mescolato accuratamente il mazzo da 52 carte, otto carte vengono distribuite scoperte in fila per iniziare il tableau. Altre cinque file di otto carte vengono distribuite sopra le prime carte, formando otto colonne di sei carte ciascuna. Le altre quattro carte vengono distribuite sulle prime quattro colonne in modo che le prime quattro colonne contengano sette carte mentre le ultime quattro colonne contengano sei carte ciascuna. Tutte le carte vengono distribuite scoperte. L'obiettivo è quello di costruire tutte le carte sulle quattro basi in sequenza crescente (dall'asso al re) e il giocatore vince quando tutte le carte vengono spostate sulle basi.
Mosse consentite:
- Sposta una carta o delle carte raggruppate da una colonna del Tableau a un'altra. La carta alla fine di ogni pila del tableau è disponibile per essere giocata. Il giocatore può giocare la carta su un'altra colonna del tableau per formare una sequenza discendente di colori alternati.
- Sposta una singola carta in una FreeCell. Il giocatore può spostare la carta in cima a una colonna del tableau, Free Cell o Foundation in una FreeCell vuota. Ogni FreeCell può contenere solo una carta alla volta.
- Sposta una carta da una FreeCell. Il giocatore può spostare una carta da una FreeCell su una pila del tableau o sulla Foundation. Il gioco consente al giocatore di spostare solo una carta alla volta tra le colonne del tableau, ma le quattro celle possono essere utilizzate per spostare un gruppo di carte nella sequenza corretta. Il numero di carte che un giocatore può spostare contemporaneamente è uguale alle FreeCell vuote disponibili più una. Pertanto, più FreeCells ci sono, più carte compresse un giocatore può spostare.
- Sposta una carta nelle Fondamenta. Il giocatore può spostare una carta dalle FreeCells o la carta esposta di una pila del tableau alle fondazioni, ordinata per seme e valore.
Suggerimenti e trucchi
- Analizza il layout prima di fare la prima mossa per individuare le carte basse e gli assi nelle pile del tableau
- Evita di usare le FreeCells per poter spostare un gruppo più grande di carte. Invece, crea sequenze compresse di carte nelle pile del tableau.
- Cerca di liberare quante più colonne del tableau possibile. Una colonna del tableau vuota è meglio di una FreeCell vuota perché può contenere più carte. Controlla le colonne che non hanno Re, perché un Re non può essere giocato sopra un'altra carta.
- Sposta sempre gli Assi sulle Fondamenta ogni volta che diventano disponibili.
- Riempi una colonna vuota del tableau con una sequenza compatta di carte di colori alternati. Questo libererà le carte di rango inferiore.
Valutazione