Tri Peaks Solitaire

Tri Peaks Solitaire è stato inventato da Robert Hogue dalla Florida nel 1989. Il gioco utilizza un mazzo di carte con l'obiettivo di eliminare tre picchi di carte indipendentemente dai semi. Ha un interessante sistema di punteggio che fa sì che i casinò online lo includano nei loro giochi di carte. Il gioco ha subito diverse modifiche nel corso degli anni.

Regole del gioco

Tri Peaks Solitaire si gioca utilizzando un singolo mazzo di 52 carte. Le carte vengono distribuite per formare un tableau che consiste in tre piramidi sovrapposte. Ogni picco ha quattro carte con tutti i picchi che condividono il livello più basso. Le carte al livello più basso sono accessibili. Le carte inaccessibili sul tableau possono essere distribuite scoperte o coperte a seconda della variazione delle regole del gioco. Le altre carte formano il mazzo da cui possono essere distribuite le carte. Accanto al mazzo c'è la pila degli scarti che inizialmente è vuota.

Lo scopo del gioco è spostare tutte le carte dai tre picchi alla pila degli scarti. Le carte vengono distribuite sulla pila degli scarti e il giocatore può trasferire solo le carte aperte nella pila degli scarti. Inizialmente, sono accessibili solo le carte nella fila inferiore dei picchi. Una volta che una carta viene spostata, le altre carte sopra di essa diventano aperte e possono essere spostate nella pila degli scarti.

Le carte vengono spostate nella pila degli scarti solo se sono in una sequenza ascendente o discendente con la carta più in alto nella pila degli scarti. Ad esempio, un 5 può essere distribuito su un 4 o 6 della carta nella pila degli scarti o se c'è una Regina nella pila degli scarti, il giocatore può spostare un Re o un Jack lì. La pila degli scarti è inizialmente vuota e qualsiasi carta dalla piramide può essere spostata lì. Il giocatore può anche girare l'angolo distribuendo re sugli assi e assi sui re. Puoi fare doppio clic su una carta per spostarla nella pila degli scarti.

Quando nessuna carta può essere spostata dai picchi, una carta dal mazzo viene distribuita nella pila degli scarti per iniziare una nuova sequenza. Ciò accade ogni volta che non c'è una corrispondenza dal tableau. Non ci sono reset una volta esaurite tutte le carte del mazzo.

Il giocatore vince la partita una volta che tutte le carte dei picchi sono state spostate nella pila degli scarti, anche se alcune carte rimangono nel mazzo. La partita è persa una volta esaurito il mazzo e non è più possibile costruire.

Suggerimenti e trucchi

Secondo l'analisi di Robert Hogue, il 90% di tutte le partite sono completamente risolvibili. Con il sistema di punteggio originale, è teoricamente possibile raggiungere la media di 60 punti tramite l'uso di serie giuste. Ciò significa che con le giuste strategie c'è un'alta probabilità di vincere la partita.

  • Come in tutti i giochi di solitario, la pianificazione è fondamentale.
  • Pianifica sempre le tue mosse in anticipo e crea lunghe sequenze piuttosto che corte.
  • Devi studiare le carte in basso per stabilire le carte che hanno più o meno lo stesso valore.
  • Sposta le carte che espongono più carte coperte o inaccessibili possibile.
  • Questo aumenta la possibilità di scoprire carte che possono portare a più combinazioni.
  • Ti consente anche di avere più carte per una sequenza senza dover pescare dal mazzo.
  • Rimuovi la fila inferiore di carte su tutte le piramidi prima di arrivare troppo in alto su una in particolare.
  • Sgomberare i picchi e formare lunghe sequenze fa guadagnare al giocatore più punti.

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